Dans le jeu League Of Legends, il y a plus de 150 champions ce qui veut dire qu'il y a beaucoup de personnages a connaitre. Chaque personnage sont associé à des classes ce qui définit leur utilité dans une partie. Nous avons les assassins, les mages, les tanks, les supports, les combattants et les marksmans. Nous allons voir en détail l'utilité de chaque rôle.
Les assassins se spécialisent dans l'infiltration des lignes ennemies avec leur mobilité inégalée pour envoyer rapidement des cibles hautement prioritaires. En raison de leur nature principalement de mêlée, les assassins doivent se mettre eux-mêmes dans des positions dangereuses afin d'exécuter leurs cibles. Heureusement, ils ont souvent des astuces défensives dans leurs manches qui, si elles sont utilisées intelligemment, leur permettent d'éviter efficacement les dégâts. Voici une liste item populaire chez les assassins.
Les mages sont des champions qui possèdent généralement une grande portée, des dégâts de zone d'effet magiques et un grand pouvoir d'immobiliser leurs ennemies, et qui utilisent toutes ces forces pour piéger et détruire les ennemis à distance. Bien que les mages aient tendance à se concentrer sur l'élimination des cibles principales au combat, ils peuvent également se rabattre sur l'immbolisation de l'équipe adverse et leur utilité pour manipuler des adversaires clés.
Les tanks sont des champions de mêlée coriaces qui sacrifient des dégâts en échange d'un pouvoir d'immobilisation. Bien qu'il soit capable d'engager des ennemis au combat, le but d'un tank n'est généralement pas de tuer des adversaires; au contraire, les chars excellent à perturber les ennemis et à se concentrer sur eux-mêmes, ce qui leur permet de verrouiller des cibles spécifiques (ou plusieurs cibles à la fois), ainsi que d'éliminer (ou d'éliminer) les menaces de leurs alliés.
L'objectif initial de ce rôle est d'aider son coéquipier le plus vulnérable à travers les premières étapes du jeu, et c'est une position qui convient aux champions avec une utilité, un désengagement ou des dégâts de base élevés. La position ne convient pas aux champions qui dépendent fortement d'objet cher et puissant. Le support devrait également être le principal contributeur à la vision de l'équipe.
Les combattants sont un groupe diversifié de combattants à courte distance qui excellent à la fois pour infliger et survivre aux dégâts. Avec un accès facile aux dégâts lourds, continus et à une multitude de défenses innées, les combattants prospèrent dans des combats prolongés alors qu'ils recherchent des ennemis à abattre, mais leur portée limitée les expose à un risque constant d'être tenus à distance par leurs adversaires via des abilités d'immobilisation, la portée et la mobilité.
Les marksmans sont des champions à distance dont le pouvoir tourne presque exclusivement autour de leurs attaques de base: en utilisant leur portée pour infliger d'énormes dégâts continus à distance, les Marksmans sont capables d'abattre même les adversaires les plus puissants lorsqu'ils sont placés derrière la sécurité de leur équipe. En raison de leur fragilité, et ont tendance à être exceptionnellement faibles au début du jeu, nécessitant de grandes quantités d'or, principalement via des meurtres de sbires.
Voici des ressources pour en savoir plus sur les champions et les objets.